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Augusto Bebiano

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    Por fim, chegamos à versão final do projeto da nossa intervenção. Decidimos batizá-la de Casulo, por acharmos que a forma final dos objetos luminosos se assemelhavam a casulos. Os mesmos seriam feitos com armações de arame em formatos aleatórios envoltos por TNT branco, com plástico transparente por cima, a fim de refletir a luz. Cada árvore receberia um casulo, e casa casulo seria iluminado com luzes de cores diferentes. O efeito das luzes seria feito por lâmpadas coloridas dentro de refletores. 





         A segunda parte da intervenção seria composta por sombras refletidas no talude. Elas teriam formas aleatórias, dialogando com os casulos. O efeito desejado seria dado por pequenas placas de papelão cortadas nas formas desejadas, iluminadas por um refletor de led. As placas ficariam penduradas por um fio de nylon em uma espécie de varal; elas seriam acopláveis, de modo que o usuário poderia movê-las, remontá-las e manipulá-las como quisesse. 




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    Ideias iniciais:

    A primeira ideia que tivemos, foi bastante espelhada na rede de elásticos da Lygia. A intervenção seria composta por redes de diferentes texturas e materiais amarradas nas árvores do pomar, e os usuários iriam interagir utilizando o próprio corpo. Essa primeira proposição explorava o conceito de site specific através das próprias redes. A experimentação e a curiosidade também seriam despertadas, através do estranhamento inicial que as estruturas causariam no ambiente, a uma primeira vista. 







     A segunda seria um "teto" de luzes, isto é, uma grande quantidade de lâmpadas pequenas que seriam penduradas em diferentes alturas, quase formando um teto sólido. Esse teto fazia alusão à irregularidade do terreno, trazendo a ideia do site specific.  As lâmpadas se acenderiam de acordo com o movimento das pessoas,seguindo um "caminho" aleatório pelo pomar a cada ativação. As luzes guiariam o olhar das pessoas pelo ambiente, despertando o olhar atento. As luzes seriam acesas através de um sistema de programação que ainda seria definido.









     A terceira seria feita com "caminhos" de led compostos por pequenas luzes, que subiriam as árvores, fazendo alusão aos vasos condutores presentes nas folhas das mesmas. As luzes seriam acesas e percorreriam um caminho diferente toda vez que o usuário interagisse, proporcionando as mesmas sensações da ideia anterior. A programação usada também estava em discussão. 











    Ideias reinformadas:

    A partir das ideias anteriores e tomando o as discussões em grupo sobre design de interação como referência, chegamos a um modelo de intervenção. Ela seria composta por um teto de luminárias que cobririam toda a área do pomar. O formato das mesmas faria alusão à irregularidade do terreno (site specific). As luzes se acenderiam conforme os usuários passasem por debaixo da estrutura, com ldr's sendo usados para detectar a presença dos mesmos.




    Ideias "re-reinformadas":

    A partir do workshop de eletrônica, tivemos a ideia de usar objetos de plástico que fariam alusão à forma do relevo. Eles se iluminariam com luzes de cores diferentes, também de acordo a interação dos usuários, seja com lâmpadas coloridas ou com luz branca e auxílio de papel celofane colorido. Já nas ruínas presentes no local, faríamos a projeção de algo que remetesse ao passado da Casa da Glória, o que logo foi substituída por cortes com formas aleatórias e indefinidas em placas de papelão que seriam refletidas no talude para manter uma maior interação do usuário com a intervenção e não se basear em algo meramente contemplativo.
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    Após uma melhor análise do local escolhido e depois da técnica de brainstorming, o grupo definiu que gostaria de transmitir algumas sensações através da intervenção. São elas: 


    - Acolhimento;
    - Curiosidade;
    - Experimentação;
    - Olhar atento;
    - Senso de coletividade;
    - Site Specific;

    Para isso, levantamos alguns pontos importantes e ideias para utilizar na intervenção:

    - Ambiente rústico;
    - Caminho até o portão;
    - Limpeza do espaço (remoção de entulhos e manutenção da grama);
    - Preservação da forma original da ruína;

    Alguns materiais que pensamos em utilizar para a intervenção são:

    - Rede elástica;
    - Prisma;
    - Espelhos;
    - Iluminação;
    - Luz e sombra;
    - Relevo do pomar;
    - Diferentes texturas;

    Com isso, escolhemos 3 pontos que julgamos serem os mais importantes:

    - Experimentação de texturas;
    - Percepção diferente da luz do sol;

    - Olhar atento;

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    Galeria escolhida
    Croqui externo
    Croqui interno



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    Pergunta elaborada entre o grupo com base nos textos dos professores Ana Paula Baltazar e José Cabral Filho, e do escritor Vilem Flusser sobre virtualidade e interatividade:    

    "Objetos fechados, prontos para o uso, cuja gênese e processos produtivos são completamente desconhecidos pelo usuário seguem um pensamento utilitário-industrial. De que modo a produção de objetos-trajeto, comprometidos com experiência particular do indivíduo e o desencapsulamento dessa tecnicidade podem contribuir para a subversão de tal lógica através da prática de uma política de enfrentamento a essas imposições?"
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    1 - Tecnologias Situadas

    2 - Rede de Elásticos (Lygia Clark)

    3 - Wonder (Renwick Gallery)

    4 - Burble

    5 - Sky Ear

    6 - Edge of Chaos

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